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Text File  |  1992-03-22  |  19KB  |  387 lines

  1.           Note: You can print this chapter to paper by pressing [P].
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                            USING SHAREWARE PROGRAMS
  6.  
  7.                         by Jeff Napier of Another Company
  8.  
  9.           This Chapter copied by permission from Another Company
  10.          1992 Shareware Guide, a catalog of hundreds of Shareware
  11.          programs.The Complete  1992  (or current year) Shareware Guide
  12.          can be had by sending $5 to: Another Company, Box 298,
  13.          Applegate, OR 97538.
  14.  
  15.  
  16.          If  you are new to computing, this chapter is for you. If you
  17.          are an expert, you can skip this one.
  18.  
  19.  
  20.  
  21.                                     Notes:
  22.  
  23.          For simpler reading, I will seldom mention that you  need  to
  24.          press  the  <Enter>  key after most operations.   Also,  I'll
  25.          pretend  you have the most stripped down computer imaginable.
  26.          You may have a B: drive and a  fancy  menu  program,  but  in
  27.          order  that everyone may use this, optional equipment will be
  28.          ignored.
  29.  
  30.  
  31.  
  32.                      STEP #1 (THIS FIRST STEP IS OPTIONAL)
  33.  
  34.               The  first  thing  you should do is make a copy of a new
  35.          disk. This is in case something goes  wrong,  like  your  dog
  36.          eats the original copy.
  37.  
  38.               Stick a write protect tab around the notch in  the  side
  39.          of   your   original  shareware  disk.  These  little  opaque
  40.          rectangular stickers tell the computer that you do  not  want
  41.          the  disk  accidentally  erased or changed. They are like the
  42.          break-out tabs on cassette music tapes.
  43.  
  44.               To make a copy, start your  computer  with  your  MS-DOS
  45.          disk  in drive A: and type: DISKCOPY A: A: Type it exactly as
  46.          shown, with spaces between the A: and the A:  and  make  sure
  47.          you  type  the  capital  :'s (called colons), not ;'s (called
  48.          semicolons).
  49.  
  50.  
  51.               When the computer asks for the "source" disk,  take  out
  52.          the  MS-DOS  disk  and put the original that you want to copy
  53.          into disk drive A: and press any key.  When the computer asks
  54.          for the "target" disk, put in a blank floppy  and  press  any
  55.          key.   When  done,  label  the  copy  and  hide the original.
  56.          Leave the write protect tab on the original,  but  remove  it
  57.          from the copy. (Some programs won't work with a write-protect
  58.          tab in place.)
  59.  
  60.          - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  61.  
  62.                        STEP #2, FIND OUT WHAT YOU HAVE.
  63.  
  64.               (If  your  computer  does not say "A>", type A: and then
  65.          press the <Enter> key.  This will tell the computer that  you
  66.          want to use the disk in drive A:, not B: or C:.)
  67.  
  68.               Put  your  shareware  disk in drive A: and  type  DIR/P.
  69.          The computer will list what files are on the disk.
  70.  
  71.          - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  72.  
  73.                         STEP #3, READ THE INSTRUCTIONS.
  74.  
  75.               If  your  disk  has instructions, they will be in a file
  76.          that  has  an  extension  of  TXT  or  DOC.   Sometimes   the
  77.          instructions are in a file called READ ME, README, README 1ST
  78.          or  something  similar. (You can also read files that have no
  79.          extension. Extension means the second part of the file  name,
  80.          the  last three letters after the name.) Sometimes it is hard
  81.          to figure out what file to try to read first. Don't worry, if
  82.          you have time, you can try them all.
  83.  
  84.               Type the word TYPE followed by a space,  then  the  name
  85.          of  the  file  you want to see.  If the file you want to read
  86.          has a name and an extension, such as INSTRUCT DOC, do not put
  87.          a space between the two parts, but instead put a period. Like
  88.          so:
  89.  
  90.          TYPE INSTRUCT.DOC
  91.  
  92.          Here are some more examples:
  93.  
  94.          TYPE READ.ME
  95.  
  96.          TYPE PACMAN.TXT
  97.  
  98.          TYPE README.1ST
  99.  
  100.               If there is more information than fits  on  one  screen,
  101.          you'll   notice  the  information  flies  off  the top of the
  102.          screen faster than you can read it. The way to stop  this  is
  103.          to  press  the  [Pause]  key. Then press any other key to see
  104.          some more.
  105.  
  106.               TYPE is built into MS-DOS, but there are other  ways  to
  107.          read  text  files.   One  way  is  to  use your favorite word
  108.          processor. If you already know how to work a word  processor,
  109.          you'll have no trouble using it to read text files.  There is
  110.          also  a  program  on  this  disk  called  SEE.EXE,  which  is
  111.          specially designed for reading text files on shareware disks.
  112.  
  113.               To use SEE.EXE you have to tell the  computer  where  it
  114.          is,  and  tell  the  computer where the file you want to read
  115.          is, too. Here is an example:
  116.               Assuming you have two floppy drives, you could put  your
  117.          new  shareware  disk  in  drive  A:  and this disk containing
  118.          SEE.EXE in drive B:. You would first type DIR/P to see what's
  119.          on your shareware disk. Then, lets say you have discovered  a
  120.          file  called  HORSES.DOC  on  that  shareware disk in A:, you
  121.          would tell the computer this:
  122.  
  123.          B:SEE.EXE A:HORSES.DOC
  124.  
  125.          Then you can read HORSES.DOC without having  to  babysit  the
  126.          [Pause] key.
  127.  
  128.          - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  129.  
  130.                            STEP #4, RUN THE PROGRAM
  131.  
  132.                If  your  disk has no instructions, or if you have read
  133.          the instructions and have found no advice  to  the  contrary,
  134.          you are now ready to actually start.
  135.  
  136.                Find  out  what's on the disk by putting it in drive A:
  137.          and typing DIR/P.
  138.  
  139.                Select a program to run. The only files  that  you  can
  140.          run  have  an  extension  of EXE, BAT, or COM. Files with any
  141.          other extension, or no extension at all, are  ones  that  you
  142.          cannot run. These are sub-programs, instruction files or text
  143.          files.  (Remember, some programs are for you, the text files,
  144.          and you can read them. Others are for the computer, but these
  145.          you cannot read.)
  146.  
  147.               You must choose a file with an EXE, COM, or a BAT ending
  148.          (extension).   There are often several files that do have the
  149.          right extension. You will have to choose the most likely  one
  150.          and  try it.  If you have guessed wrong, the worst thing that
  151.          could happen is that you will have to restart your  computer.
  152.          You  can't  blow  it up! (Wrong choices might be parts of the
  153.          main program, that it uses automatically when it needs  them,
  154.          or  they  might  be  other programs that were supplied on the
  155.          same disk, but not what you want right now.)
  156.  
  157.               Try files with  names  like  "BEGIN,"  "GO"  or  "START"
  158.          first.   Or  look for files with names resembling the name of
  159.          the disk.  Generally, files with the BAT extension  are  more
  160.          likely  to  be  the  ones  you  would  want,  than  the other
  161.          extensions. Type the file  of  your  choice  by  name,  press
  162.          <Enter>  and you are in business. For example, on a shareware
  163.          disk called "Pacman" you might find a file called  PACMAN.EXE
  164.          when you type DIR/P. If you type:
  165.  
  166.          PACMAN.EXE
  167.  
  168.          Pacman will begin.
  169.  
  170.  
  171.               If  you have chosen the wrong program name, you may have
  172.          to turn off your computer, then turn it back on again.  There
  173.          is  a  shortcut  called "re-booting." Press the <Ctrl>, <Alt>
  174.          and <Del> keys all at the same time, (then if you don't  have
  175.          a hard drive, put your MS-DOS disk in drive A:).
  176.  
  177.          - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  178.  
  179.                      STEP #5, IF THE PROGRAM DOES NOT WORK
  180.  
  181.                Sometimes,   even   though   you   have   followed  the
  182.          instructions, the program will not run. There are two  common
  183.          reasons.  One is that your computer is not properly equipped.
  184.          Most software that requires optional equipment will say so on
  185.          the disk label or in the catalog from which you ordered.   If
  186.          a  disk  label  mentions  CGA,  you  need  a CGA card in your
  187.          computer.  If a program requires 640k,  you  need  that  much
  188.          ram.
  189.  
  190.                The  other problem, a very common one, is that there is
  191.          something that was easy to miss in the  instructions.  Reread
  192.          carefully.
  193.  
  194.               If   you   still   haven't  found  the  problem,  ask  a
  195.          knowledgeable friend for help.   There  are  now  20  million
  196.          users  of IBM-compatible computers, several of them know what
  197.          they are doing due to a few years of  hard  experience.  Many
  198.          are  amateurs  who  have  spare  time  (unlike computer store
  199.          professionals) and really enjoy "talking shop" and  would  be
  200.          glad to help you.
  201.  
  202.                Most  shareware  programs  have  the  author's name and
  203.          address in the instructions.  When you have  a  problem  that
  204.          ordinary  computer  advice  cannot resolve, write a letter to
  205.          the author. After all, that is the  person  who  created  the
  206.          program,  and  therefore  the most likely to know how to work
  207.          it!
  208.  
  209.                Practice using programs with your computer.   The  more
  210.          you  practice,  the  more you'll discover how to control your
  211.          computer.
  212.  
  213.               Please remember that it takes about two  years  for  the
  214.          average  computer  user  to  become  fully  experienced  with
  215.          computer use.  In the meantime, don't  get  frustrated  -  it
  216.          doesn't  help.  When you get stuck, relax, take a break for a
  217.          few minutes, try another program, or ask someone for help.
  218.  
  219.          - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  220.  
  221.                             ABOUT SUB-DIRECTORIES:
  222.                     (Optional, read this only if you need)
  223.  
  224.                This diabolical concept can really throw the person who
  225.          is new to computers. Fortunately, you don't see much of it on
  226.          shareware disks. In case you run into sub-directories:
  227.  
  228.                Sub-directories  were  invented to handle large numbers
  229.          of files. What if you typed DIR/P on a  disk  that  had  2002
  230.          files?   You  would  be  watching  the  list  go  by all day.
  231.          Sub-directories are little lists that  are  hidden  from  the
  232.          main  directory,  so  that  you don't have to look at so many
  233.          files.  But the problem is that until you know  what  to  do,
  234.          all  you  can  see is the main directory, yet you may want to
  235.          use something in a sub-directory.
  236.  
  237.               Here's how you  spot  a  sub-directory.  When  you  type
  238.          "DIR/P" you may see a file name followed by a few spaces then
  239.          a <DIR>. It will look exactly like that on your screen.
  240.  
  241.          For example your computer screen might show this for a disk:
  242.  
  243.          COMMAND  COM      23612    7-07-86  12:00p
  244.          FORMAT   EXE      11005    7-17-86  12:00p
  245.          ELEPHANT DOC       7123    6-18-90  17:31p
  246.          GIRAFFE      <DIR>         9-12-84   6:00a
  247.          KITTYCAT COM      94090    1-01-80  12:00a
  248.                5 File(s)       20142 bytes free
  249.  
  250.               In  the above example, Giraffe is a sub-directory. There
  251.          are more files hidden in Giraffe. They may be programs,  they
  252.          may be files that you can read. In any case, you will want to
  253.          see them. Here's what you do:
  254.  
  255.               After  running  DIR/P you type CD \GIRAFFE and press the
  256.          <Enter> key. Notice that  you  use  a  backslash  (\)  not  a
  257.          regular slash.  CD stands for "Change Directory."
  258.  
  259.               Now,  type  DIR/P  again. The computer will now show you
  260.          what is in the sub-directory called GIRAFFE, but not what  is
  261.          in the main directory.
  262.  
  263.               If  you  want  to  go  back  and see what is in the main
  264.          directory again, type CD \ and press the  <Enter>  key.  This
  265.          changes  back  to  the  main  directory  (often  called "root
  266.          directory").
  267.  
  268.               If you want to run a program in one directory,  and  you
  269.          want to use it with a file in another, follow this example:
  270.  
  271.               Let's say that there is a text file in the sub-directory
  272.          GIRAFFE  that  is called TREES.DOC. Let's say that SEE.EXE is
  273.          in the root directory. You type:
  274.  
  275.          A:\SEE.EXE A:\GIRAFFE\TREES.DOC
  276.  
  277.               Typing this command makes sure the computer  understands
  278.          where  it  is  to  find  everything  it needs. First, you are
  279.          telling it to run SEE.EXE which is  found  on  drive  A:  and
  280.          since  you  have  not specified a sub-directory, the computer
  281.          will look on the root directory. Then  you  are  telling  the
  282.          computer  to use SEE.EXE with the file called TREES.DOC which
  283.          is also on  disk  drive  A:,  but  the  file  is  within  the
  284.          sub-directory called GIRAFFE.
  285.  
  286.              And  that's  sub-directories.   Substitute  your specific
  287.          situation for the above example and you should be able to get
  288.          the job done. You may need to experiment a bit to  understand
  289.          it the first time you work with it.
  290.  
  291.          - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  292.  
  293.                                 BASIC PROGRAMS
  294.                (Optional, Read this if you have a BASIC program)
  295.  
  296.  
  297.  
  298.          BASIC programs are becoming rare in 1991, but they used to be
  299.          quite  common  just  a  few  years  ago, and there is a great
  300.          likelihood  that  you will run into them now and  then. BASIC
  301.          programs require BASIC to run them. It is an interpreter that
  302.          translates the  BASIC  into  instructions  the  computer  can
  303.          understand.  BASIC  isn't  just  BASIC.  It is usually called
  304.          GWBASIC.EXE OR BASICA.COM. You might not  know  it,  but  you
  305.          probably already have one of these versions. It usually comes
  306.          with your MS-DOS disks.
  307.               Use  your  version  of  BASIC  to run a program like you
  308.          would use SEE.EXE to view a text file. For instance,  if  you
  309.          have  GWBASIC on your hard disk and you want to run a program
  310.          called MORTGAGE.BAS which is located on a disk  in  drive  A:
  311.          you would type:
  312.  
  313.          C:GWBASIC.EXE A:MORTGAGE.BAS
  314.  
  315.          Then the program will run. Here's another example:
  316.  
  317.          If you have your BASIC in drive A: and MORTGAGE in B:, type:
  318.  
  319.          A:GWBASIC.EXE b:MORTGAGE.BAS
  320.  
  321.          When  possible,  copy  your  BASIC  onto the same disk as the
  322.          program you want to run. For instance, if there is  space  on
  323.          your  Mortgage  disk,  copy  GWBASIC.EXE onto that disk along
  324.          with the Mortgage program. Then you can simply type:
  325.          GWBASIC.EXE MORTGAGE.BAS.
  326.  
  327.          - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  328.  
  329.                               ABOUT THE EQUIPMENT
  330.  
  331.          RAM is Random Access Memory.   Most  new  computers  have  at
  332.          least  640,000 places they can remember either #0 or #1. This
  333.          many combinations of the two numbers forms  complex  patterns
  334.          of  sentences,  colors, sounds, or pictures. This  is  called
  335.          640k RAM. Most programs are designed to work within 640k. RAM
  336.          is temporary. It works only when the power is turned on. When
  337.          you  start  a  program, it is copied from a disk into part of
  338.          the RAM. As you use the program, changes are made in the RAM.
  339.          If you turn off the power, these changes  are  gone  forever,
  340.          unless  the  computer  copies the new RAM information onto  a
  341.          disk first.
  342.              Some older computers have less RAM and they won't be able
  343.          to run programs designed for 640k.
  344.  
  345.          There  are  several  different  ways  computers handle making
  346.          pictures on the screen.
  347.  
  348.          *  Some  have  no  graphics  capability.   They   cannot  run
  349.          games, drawing programs  or  anything  else  that  cannot  be
  350.          pictured  with  the  256  letters, numbers, blocks, lines and
  351.          punctuation marks of the IBM character set.
  352.  
  353.          * Some have Hercules displays. This brand name has  become  a
  354.          generic standard for one-color graphics. Hercules can display
  355.          most  programs  designed for CGA (although only in one color)
  356.          if you get some special software. (#83, HERCULES HELP)
  357.  
  358.          * Some have CGA which  stands  for  Color  Graphics  Adaptor.
  359.          Among  those  with  CGA,  some have color monitors and others
  360.          have one-color (called mono) monitors. CGA is the lowest  and
  361.          most  common  of  the  graphic  capabilities.  Interestingly,
  362.          when  displaying  text only, CGA can put 16 colors on a color
  363.          monitor (2 intensities of illumination on  a  mono),  but  in
  364.          graphics  mode,  CGA  can  display  only 4 colors at a  time.
  365.          Almost all Tandy computers  and  laptop  computers  have  CGA
  366.          built-in. CGA cannot display Hercules, EGA or VGA graphics.
  367.  
  368.          *  Computers  with  EGA  (Enhanced  Graphics  Adaptor) can do
  369.          everything a CGA-equipped computer can, but also  display  up
  370.          to  16  colors  in  graphics  mode.  Plus  they have a higher
  371.          resolution.
  372.  
  373.          *  Computers with VGA  (Variable  Graphics  Adaptor)  can  do
  374.          every  thing  a  CGA,  EGA or Hercules can plus display  more
  375.          colors  than  an  EGA  and  in even greater detail. There are
  376.          high-tech variations of VGA called Super-VGA  and  8514  that
  377.          can do even more than VGA, but there is not much software for
  378.          these variations yet.
  379.  
  380.  
  381.          _____________________________________________________________
  382.                                                           chapter end.
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.